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Puerto Seregor

  Puerto Seregor es una gran bahía neutral situada al noreste del Maelstrom sobre los mas bajos, temibles e insondables mares de Azeroth. Sin embargo, es actualmente un punto de comercio marino muy importante y provechoso debido al sitio que conecta todas las rutas entre otros puertos y bahías neutrales de uso mercader. El enorme y prestigioso puerto sostiene sus propias códigos y principios públicos, económicos, políticos, etc... Llegando a destacarse como una especie de estructura semi-ilegal de facción neutral y libre paso al esclavismo, contrabando, mercadería, piratería y transportación, siendo esta la causa por la cual la mayoría de sus habitantes son piratas inmersos en un mundo nuevo y lleno de oportunidades, riqueza, aventura, fama, etc.

Historia[]

El mar de Azeroth esconde varios terrores o maravillas indescriptibles para el hombre, el navegante, el pirata, cuya meta es alcanzar la fama necesaria para ser reconocido a través de todo el océano y montones de oro suficiente para cobrarse una vida perfecta. Eso es para muchos, para el pirata casual, el rufían mujeriego, el tarugo trastabillero...para otros esto no es suficiente, la grandeza y eternidad de su título y nombre es el verdadero significado de su ser.

Día a día los catastróficas e inmensas batallas navales entre hombres de la mar son presenciadas en los cuatro mares de Azeroth, distinguidas así por su posicionamiento con respecto al Maelstrom. Los mortales mares del noroeste, azotados por el osado y extraordinario Capitán Jacob Seregor a bordo del temible usurpador de barcos, coloso acorazado de poder descomunal. El capitán Jacob Seregor aniquiló a cada pirata, tripulación, capitán y barco que impedía su camino, triunfando finalmente y proclamándose Rey pirata de los mares del noroeste.

En los tramposos y engañosos mares del sur, el desmedido y monumental Kraken al mando de la Capitana Ariseth Kas'Eron, arrasó con estos y se proclamó a sí misma, Reina pirata de los mares del sur. Así mismo, el invicto Capitán Jonah Sterling "El loco" subyugó a cada pirata y aplastó a todos a lo largo de los atroces mares del este, designándose a sí mismo, no solo como el Rey pirata de los mares del este, si no como el "Pirata más fuerte".

En un desentendido y caótica batalla por la corona suprema de los mares, estos tres ya legendarios piratas en los oídos de cada hombre que pisaba mar, se enfrentaron en un interminable combate naval por meses donde no hubo vencedor, la habilidad de cada capitán era igualada plenamente. Pero una noche, una nueva amenaza entró en el campo de batalla, la Capitana Sylvren Ans'Eron al mando de la Hydra; y conocida comerciante, mágnate de los negocios, no solo enfrentó a los barcos monstruosos y no abdicó, si no que puso fin a esa lucha que solo traería más muerte a las aguas. 

Cuatro estandartes se alzaron sobre una isla próxima al Maelstrom y situada en uno de los rincones más oscuros y aguas insondables de Azeroth, donde atajos y recóvecos crean un laberinto cubierto de niebla y acechado por las voces aterrorizantes de criaturas desconocidas y aberrantes de la mar. Allí reunidas por la mano de la Capitana Sylvren Ans'Eron, quien les pidió formalmente a cada uno que se reuniesen en el punto dado, les hizo una propuesta a cada uno de los reyes piratas, una exquisita, atractiva y poderosa que nubló la mente de cada rey pirata, olvidándo el pasado sangriento y centrándose en un nuevo mañana. Sylvren Ans'Eron hablaba de la construcción del puerto pirata más grande, poderoso; y el reinado pirata más amplio conocido a lo largo de Azeroth. Un puesto al trono a cada uno de los reyes, donde crearían el sueño de cada marinero, un sitio donde las oportunidades son innumerables, el deseo de oro, joyas y fama estaría al alcance de todos y este, sería la red de comercio más sólida extensa de todo el océano, compitiéndo con el mismo Kul'Tiras.

"Sobre el suelo que pisamos, nacerá una nueva era" Atribuído a la Capitana Sylvren Ans'Eron

Así nació Puerto Seregor, con la influencia de cada rey y reina pirata lograron construir lo soñado, pero todo tuvo sus consecuencias. El corazón del firme líder y capitán Jacob Seregor dejó de latir en el acto, su cuerpo ya débil y desgastado no pudo contemplar con sus propios ojos la recompensa de sus hazañas y decisiones, a raíz de ello, dejó a su hijo, Christopher Seregor a cargo de su legítimo puesto, pirata de renombre conocido como "Ojo Sagaz" un duelista y maestro definitivo de la esgrima, guerrero orgulloso y perseverante, con los nobles ideales de su padre.

Finalmente, cuando Puerto emergió de aquella isla, se creó una disputa entre los cuatro estandartes piratas, ¿quien sería el gobernante legítimo de este Puerto? Un pirata casi siempre vota por sí mismo, no fué el caso de la Capitana Sylvren Ans'Eron ni del Capitán Jonah Sterling, ambos prefirieron dejar a otro en su puesto. Sylvren había concebido la idea de que ella era la que debía de manejar todo aspecto y concepto económico del puerto, por lo cual no podría administrar todo ella sola, mientras Jonah decidió ser el escudo del Puerto, defendiéndo este contra todas las atrocidades de las aguas profundas que rodean la isla y de los piratas que la acechan diariamente. En ese entonces solo quedaban altos líderes de brillante carisma y firmeza cuyas opiniones diferían completamente, esto conllevó a una pelea de armas, una lucha de sangre para decidir al verdadero y auténtica cabecilla del Puerto. Ambos capitanes se enfrentaron, pero la diferencia de fuerza y astucia era considerable, la Capitana Ariseth Kas'Eron fué vencida por el indomable águila Capitán Christopher Seregor, y así ascendió al trono nominando al Puerto "Seregor" En su nombre.

Líderes[]

Sus principales fundadores fueron cuatro extraordinarios capitanes famosos a alta mar y no muy recientes:

Capitán Christopher Seregor[]

Distinguido hombre de formidable poder, ojo sagaz y expléndida habilidad en el esgrima, el combate naval, entre otros...De colosal firmeza, impetuosa voz y rigurosa actitud. Dominaba los mortales mares del noroeste junto a el Basilisco, acorazado de fuerza titánica y velocidad considerable que azotaba el océano y a todos sus pretendientes, logrando conquistar ese lado del mar con la fortaleza o brío de enorme ímpetu de sus tripulantes, temibles gigantes de un solo ojo, salvajes monstruos asesinos y, que actualmente, son la legítima y poderosa guardia de Puerto Seregor. Se dice conocer una rivalidad extrema entre él y la Capitana Ariseth Kas'Eron.

Capitana Ariseth Kas'Eron[]

Audaz e imponente Sin'dorei, feróz llama de Puerto Seregor de brillante carisma y gran liderazgo. Experta guerrera y exploradora conocida por su victoria en los engañosos y tramposos mares del sur sobre el majestuoso Kraken, nave de vasto tamaño, influyente poder y potencia inquebrantable, tripulado por danzantes oscuros, hombres de notable atletismo y maestros del asesinato en el aire. Se sabe que entre ella y la capitana Sylvren Ans'Eron, existe un vínculo de amistad muy fuerte.

Capitana Sylvren Ans'Eron[]

Gran mercader y magnate de Puerto Seregor. Astuta e inteligente, persona enormemente influyente en Puerto Seregor, debido a su árdua labor como regente de todo el comercio libre de allí y, debido también a su impecable labia y poder en los negocios. Sylvren Ans'Eron es una Quel'dorei muy neutral en cuanto a los problemas, característica por la cual se podría decir que no posee ningún enemigo conocido y su amistad es una herramienta letal que hay que saber usar. Capitana de la Hydra, prolongado barco caracterizado por su tremenda capacidad de cañones y su magnífica celeridad y presteza, junto a un puñado de combatientes excelentes, instruídos especialmente para el óptimo control de ese barco.

Capitán Jonah Sterling "El loco/El patacota/El rey de los insultos/El invicto/El pirata más fuerte/etc..."[]

Rey de los insultos, invicto campeón de los atroces mares del este, hombre imbatible de instinto salvaje y de impecable coraje. Capitán de el Sin Rival, barco promedio sin ningún detalle único o especial, tripulado por hombres comunes de alta mar. Se cuenta y sospecha que la racha de victorias de el Sin Rival se debe unicamente a su capitán y a las tácticas dementes y descabelladas que este hombre idea para vencer.

"El mejor barco, es el pirata."  Atribuído al Capitán Jonah Sterling.

Distritos[]

El Puerto Seregor está dividido en tres distritos:

El Muelle[]

Constituído por tres salidas a mar y un espacioso terreno en donde las tripulaciones o sujetos de estancia casual levantan sus tiendas de campaña. Posee dos atalayas o puestos de avanzada de la guardia de Puerto Seregor para mantener el orden.

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A pesar de su abundante cantidad de habitantes, el lugar suele causar la menor cantidad de los problemas del puerto. Allí podemos observar al gran capitán Jonah Sterling "El loco" en su nave el Sin rival. Se requiere una nata o decente habilidad en el embarque o desembarque, esto debido a la peligrosa estructura que rodea los muelles, cientas de rocas altas cercanos a los glaciares y obstaculizando ligeramente el paso en la mar de cualquier barco.


Calle principal[]

Distrito central de Puerto Seregor de residentes permanentes o pase extranjero. Podemos contemplar la mayor parte de la estructura pública, el mercadeo , el contrabando o el delito aquí.

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Puede notarse como constantemente se oyen las imponentes carretas de la guardia de Puerto Seregor transportando consigo sus prisioneros. Similar a los suburbios, la calle principal goza de jaleos, escándalo, refriegas, griterías, sin embargo, sigue siendo un lugar de ensueño para aquellas personas ambiciosas o temerarias. La gran mayoría de los adinerados de Puerto Seregor, viven allí y es donde usualmente se suele ver a los señores de la isla.



Valle de Mercaderes[]

Distrito de ambiente nublado y frío anteriormente cerrado al paso donde residían la mayor parte de los comerciantes de alta mar de Puerto Seregor.

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Se cuenta que detrás del antes clausurado del Valle de Mercaderes, se esconde la historia de la disputa entre los altos mandos y el misterio del arrebato del puesto de la Capitana Ariseth Kas'Eron. Un valle silencioso y macabro donde solo habitaba el frío helado y asesino. Posee un puesto de avanzada de la guardia de Puerto Seregor aislado en la niebla. Luego de los hechos del "12, Vientos de Verano - El Tiburón", Valle de Mercaderes ha sido inaugurado nuevamente como el antiguo hogar de magnates del comercio.

Zonas y Sitios[]

Existen varias estructuras importantes en Puerto Seregor como lo son:

La Comadreja Ahogada[]

Única y famosa taberna de Puerto Seregor, yaciente en la Calle principal, cercano a la entrada al Valle de Mercaderes.

Mansión Ans'Eron[]

Hogar de la Capitana Sylvren Ans'Eron y su familia, custodiada por sus hábiles tripulantes de la Hydra.

El Mercado[]

Sede central del mercadeo, venta y compra de los bienes traídos de las afueras. Situado en frente de la Mansión Ans'Eron, en la Calle principal.

Mansión Kas'Eron[]

Hogar de la Capitana Ariseth Kas'Eron, protegido por los sanguinarios tripulantes de el Kraken.

Ayundamiento de Puerto Seregor[]

Cuna de la autoridad de Puerto Seregor, en donde reside el Capitán Christopher Seregor y se rigen los códigos y principios de la isla a través de la consejera y portavoz Kalia Val'do. Situada en la Calle principal.

La Cárcel[]

Extensa prisión subterránea situada justo debajo de Puerto Seregor cuya entrada se encuentra en un puesto de avanzada en el lado trasero de la calle principal, cruzando el segundo portón.

Costa de Pesca[]

Cruzando la calle principal y un segundo portón, se encuentra una orilla en donde se asientan todos los pescadores y cazadores de focaleones, tiburones u orcas de Puerto Seregor, un lugar tranquilo y apacible.

La horca[]

Lugar situado en la calle principal donde se ejecutan a todos los prisioneros declarados a muerte.

ISPECP (Información de Sujetos y Piratas en Estancias Casuales ó Permanentes)[]

Emplazamiento de registro y chequeo situado en el Muelle.

La Jaula[]

Una olla de duelos a mano pelada para el juego, entretenimiento y la satisfacción pública. Se encuentra situado en el Muelle.

El Consejo de Piratas[]

Cuerpo administrativo del comercio pirata de Puerto Seregor, dirigido por la Capitana Sylvren Ans'Eron y constituída por varios capitanes de nombre en la bahía, tales como Abraham Pierce, Dan "Pata e' Cuervo", Lia Frostpow, Valerie Bonn, etc... Se encuentra situado en el Muelle.

Línea Cronológica de Puerto Seregor[]

Año(X)[]

8, Mar de Primavera - El Kraken

- Nacimiento y Apertura de Puerto Seregor.

Año(X)[]

18, Vendaval de Invierno - La Sirena

- Una cantidad considerable de rufianes trasladados por los Guardias de Seregor son soltados a lo largo del Valle de Mercaderes. La niebla alcanza el cielo sobre este, la sangre tiñe el suelo nevado y el sufrimiento de centenares de comerciantes retumban Puerto Seregor. El Valle de Mercaderes queda completamente desierto, a excepción de la Capitana Ariseth Kas'Eron, la Tripulación del Kraken y sobrevivientes a la catástrofe ocurrida.

1, Olas de Otoño - El Cangrejo

- Sellado de las puertas al Valle de Mercaderes.

Año(X)[]

12, Vientos de Verano - El Tiburón

- Memorias pasadas reviven, la rivalidad entre el Capitán Christopher Seregor y la Capitana Ariseth Kas'Eron reincide una vez más, venganza por un bando, justicia por el otro. Un caos inminente absorbe el orden y equilibrio en Puerto Seregor.

- El Valle de Mercaderes se transforma en un campo de masacre sin misericordia, la legendaria Capitana Ariseth Kas'Eron, Reina de los mares del sur, exhibida como traidora de este Puerto, cae en batalla. El orgulloso y firme legendario Capitán Christopher Seregor, Líder de Puerto Seregor, cae en batalla.


Códigos y Principios de Puerto Seregor[]

"Todo sujeto o pirata que embarque en Puerto Seregor debe, obligatoriamente, dirigirse inmediatamente al ISPECP (Información de Sujetos y Piratas en Estancias Casuales o Permanentes) ubicado en el Muelle y registrar tanto su nombre como el barco el cual tripula" Códigos y Principios de Puerto Seregor

" El emprendimiento hostil y malintencionado hacia las actividades de orden público y económico DENTRO de Puerto Seregor, será castigado y sometido al sistema rigurosamente" Códigos y Principios de Puerto Seregor

"Está permitido el comercio y la tenencia de todo artefacto, sustancia, mineral o arma. Por otro lado, el uso de estos sólo está permitido como medio recreativo y personal, siendo penalizado su uso para la violencia o la manipulación" Códigos y Principios de Puerto Seregor

"Todo combate en la isla debe involucrar a no mas de dos hombres enfrentados, ambos desarmados. El perdedor deberá pagar con los destrozos que provoque y de no poder hacerlo, será tomado como esclavo o como prisionero, en el caso de que pueda pagar la deuda pero requiera importarla desde otra patria" Códigos y Principios de Puerto Seregor 

"Todo hombre libre que llegue a Puerto Seregor seguirá siendo libre en su estancia y la abandonará siendo también un hombre libre a menos que rompa los códigos y principios del lugar. Aquellos que vengan a Puerto Seregor siendo esclavos seguirán siendolo hasta que la abandonen; si fuese a morir el hombre al que pertenece, pasará a ser propiedad de los señores de Puerto Seregor" Códigos y Principios de Puerto Seregor

Relatos de Puerto Seregor[]

Marea alta, el Kraken[]

El insidioso y catastrófico oceano se envuelve en batallas sucias, épicas y estrepitosas...

El borde de los cañones roza el demonio de acero candente que penetra el huracán y aniquila la flota con un estallido colosal, se izan la velas llenas de aliento, el barco sobrepasa los límites y enfrenta a la monumental bestia de aguas profundas... El valeroso desenfunda su digna espada, apaña su honrado y ancho sombrero...En un instante, contempla la muerte cara a cara, pero una sonrisa esboza y se adentra temerario en la pesadilla de las tinieblas.

Un varillaje de plata decae sobre la cubierta tras una ola silente y sangrienta... el mar calla, el sol nace y la batalla undida en memorias y relatos, culmina.

                                                    Relato por Charles Western, Historiador de Puerto Seregor

La Sirena de Aguas Profundas[]

Grandes olas se detienen, las nubes calman, la tormenta cede y el mar terso y sedoso yace sereno ante sus transéuntes...pero desgracias y catástrofes  solo ocurren bajo la malévola serpiente del océano insondable, devoradora de mundos, reina del océano, madre de incontables criaturas terroríficas y asquerosas. Despiadada y majestuosa sirena, de ojos violetas asesinos, de mirada compensadora, pero cruel apetito.

La belleza eterna solo esconde desastres...

No sabemos que se mueve allí debajo, ni por qué propósito, pero sabemos que el fin está cerca.

                                                   Relato por Charles Western, Historiador de Puerto Seregor

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