El carisma es una de las tantas aptitudes que puede tener un personaje y depende del atributo Inteligencia debido al conocimiento y a la astucia necesarias para dominar la mayor parte de las habilidades señaladas bajo esta aptitud.
Esta se caracteriza por representar los conocimientos y la habilidad innata para inspirar, comprender y manejar por las buenas a otras personas. Se considera al subterfugio sociales que están disponibles en el sistema.
Nivel 1
Aún no estás muy acostumbrado a hacerte notar con las personas y aún te cuesta caerle bien a quienes no le caes bien. Recibes un +1 a tiradas de Carisma y acceso a las siguientes habilidades:
Nombre | Detalles | Descripción | Notas |
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Calmar | Tipo: Toque Físico Acción: Normal |
Realiza un tirada de Carisma contra alguien que esté nervioso, enfurecido o aterrorizado. Enfrentala a una tirada de Espíritu de tu objetivo -o su Voluntad, en caso que este personaje esté haciendote objetivo de una acción ofensiva-. Si tienes éxito lograras calmarlo un poco, ayudándolo a relajarse por su cuenta y disipando cualquier Aura Física provocada por Carisma o Subterfugio, pudiendo eliminar también el estado Miedo. | - |
Nivel 2
Comienzas a comprender como funciona la mente -o el corazón- de los humanoides de una manera un poco mas profunda.
Nombre | Detalles | Descripción | Notas |
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Distraer | Tipo: Proyectil Físico Acción: Instantánea |
Lanzas un objeto aleatorio cerca de otro personaje o finges lanzar algo en dirección al mismo. Puedes realizar una tirada de Carisma enfrentada a la Percepción de tu objetivo para distraer a alguien. Cualquier acción que realice el afectado obtiene un -1 a la tirada y -2 si es una aptitud o técnica que dependa del atributo Atributos_(EoW)#Inteligencia. Sólo puede usarse una vez por combate por cada objetivo. |
Nivel 3
Has dominado la mayor parte de los secretos necesarios para infundir afecto, autoridad o simpatía en desconocidos absolutos o en tus propios amigos. Recibes otro +1 a las tiradas de Carisma (Total: +2).
Nombre | Detalles | Descripción | Notas |
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Seducción | Tipo: Aura Física Acción: Normal |
Puedes realizar una tirada de Carisma enfrentada a una de Espíritu de tu objetivo -o su Voluntad, si es que te está haciendo objetivo de una habilidad ofensiva-. En caso de superar la tirada, el objetivo notará la seductiva belleza del usuario y quedará como mínimo levemente interesado físicamente en tu personaje. |
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Nivel 4
Nombre | Detalles | Descripción | Notas |
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Grito de Orden | Tipo: --- Acción: Completa |
Te esfuerzas por organizar el combate y encargarte de estabilizar la situación. | Le das un +3 a tiradas de Fuerza de Voluntad de tus Aliados, y los vuelves inmune al estado Aturdir. Esto dura hasta el inicio de tu siguiente turno. |
Nivel 5
Recibes un último +1 a tus tiradas de Carisma (Total: +3).
Nombre | Detalles | Descripción | Notas |
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Supresión del Dolor | Tipo: --- Acción: Gratuita |
Puedes levantarle el ánimo a un aliado, ayudándolo a no rendirse y continuar luchando. |
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Misterioso y Amistoso Igual | Tipo: Pasiva Acción: --- |
Eres muy misterioso... ¡Pero de cierta forma también amistoso! | Le caes tan bien a todos que por algún motivo tus enemigos usualmente optan por dejarte para lo último. |