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¡Artículo incompleto!
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Nuestros elfos esclavos aún no han podido terminar este artículo, por lo que la información puede ser incorrecta, imprecisa o estar mal desarrollada. Si encuentras este aviso, por favor notifica a algún colaborador para que envíe más esclavos a completar el artículo en cuestión.


El carisma es una aptitud que puede tener tu personaje.

Nivel 1

Recibes un +1 a tiradas de Carisma, y acceso a las siguientes habilidades:

Nombre Detalles Descripción Notas
Calmar Tipo: ---

Acción: ---
Coste: ---
Rango: ---

Realiza un tirada de Carisma contra alguien que esté nervioso, enfurecido o aterrorizado. Enfrentala a una tirada de Espíritu de tu objetivo. Si tienes éxito, lograras calmarlo un poco, ayudándolo a relajarse por su cuenta. -

Nivel 2

Nombre Detalles Descripción Notas
Distraer Tipo: ---

Acción: ---
Coste: ---
Rango: ---

Puedes realizar una tirada de Carisma enfrentada a una de Percepción para distraer a alguien.
  • Si estás en combate, usar esta habilidad no te quitará el turno, pero no podrás realizar acciones ofensivas en el mismo turno que usas Distraer.
  • Si distraes a un enemigo, le darás un -1 hasta el final de su próximo turno a cualquier acción que haga.
  • Un uso por escena

Nivel 3

Recibes otro +1 a las tiradas de Carisma (Total: +2).

Nombre Detalles Descripción Notas
Seducción Tipo: ---

Acción: ---
Coste: ---
Rango: ---

Puedes realizar una tirada de Carisma enfrentada a una de Espíritu de tu objetivo. En caso de superar la tirada, el objetivo notará la seductiva belleza del usuario, y quedará como mínimo levemente interesado físicamente en tu personaje.
  • Tienes un -2 si eres de una raza que el personaje objetivo no encuentra atractiva.
  • Tienes otro -2 si tu genero no está incluido dentro de los gustos del personaje objetivo.

Nivel 4

Nombre Detalles Descripción Notas
Grito de Orden Tipo: ---

Acción: ---
Coste: ---
Rango: ---

Puedes consumir tu turno en concentrarte en un aliado en particular, y darle un +3 a una tirada de Fuerza de Voluntad para ayudarlo a librarse de algo que esté afectando su mente. -

Nivel 5

Recibes un último +1 a tus tiradas de Carisma (Total: +3).

Nombre Detalles Descripción Notas
Supresión del Dolor Tipo: ---

Acción: ---
Coste: ---
Rango: ---

Puedes levantarle el ánimo a un aliado, ayudándolo a no rendirse y continuar luchando.
  • Recibirá la mitad del daño de cualquier ataque que le impacte durante dos turnos.
  • Un uso por escena.
Misterioso y Amistoso Igual Tipo: Pasiva

Acción: ---
Coste: ---
Rango: ---

Puedes levantarle el ánimo a un aliado, ayudándolo a no rendirse y continuar luchando. Le caes tan bien a la gente que cuando alguna criatura quiera matar a todos los de tu grupo, te dejará como el último plato de su cena.
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