Nivel 1
+1 a tiradas de Carisma.
Calmar
Descripción: Realiza un tirada de Carisma contra alguien que esté nervioso, enfurecido o aterrorizado. Enfrentala a una tirada de Espíritu de tu objetivo. Si tienes éxito, lograras calmarlo un poco, ayudándolo a relajarse por su cuenta.
Nivel 2
Distraer
Descripción: Puedes realizar una tirada de Carisma enfrentada a una de Percepción para distraer a alguien.
- Si estás en combate, usar esta habilidad no te quitará el turno, pero no podrás realizar acciones ofensivas en el mismo turno que usas Distraer.
- Si distraes a un enemigo, le darás un -1 hasta el final de su próximo turno a cualquier acción que haga.
- Un uso por escena
Nivel 3
+1 a tiradas de Carisma (Total: +2).
Seducción
Descripción: Puedes realizar una tirada de Carisma enfrentada a una de Espíritu de tu objetivo. En caso de superar la tirada, el objetivo notará la seductiva belleza del usuario, y quedará como mínimo levemente interesado físicamente en tu personaje.
- Tienes un -2 si eres de una raza que el personaje objetivo no encuentra atractiva.
- Tienes otro -2 si tu genero no está incluido dentro de los gustos del personaje objetivo.
Nivel 4
Grito de Orden
Descripción: Puedes consumir tu turno en concentrarte en un aliado en particular, y darle un +3 a una tirada de Fuerza de Voluntad para ayudarlo a librarse de algo que esté afectando su mente.
Nivel 5
+1 a tiradas de Carisma (Total: +3).
Supresión de Dolor
Descripción: Puedes levantarle el ánimo a un aliado, ayudándolo a no rendirse y continuar luchando.
- Recibirá la mitad del daño de cualquier ataque que le impacte durante dos turnos.
- Un uso por escena.
Misterioso y amistoso igual
Le caes tan bien a la gente que cuando alguna criatura quiera matar a todos los de tu grupo, te dejará como el último plato de su cena.