Gremio de La Lucha Libre Sin Armas | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Estandarte de los luchadores enmascarados de Gadgetzan
|
Nivel 1
Llave Mataleón | |||
---|---|---|---|
TIPO | ACCION | ||
Toque Físico (Agarre) | Completa | ||
RANGO | COSTE | INESTABILIDAD | |
Melee | 1 MP | 4 | |
EFECTOS | |||
Selecciona un objetivo y aplica Inmovilizar sobre él. Siempre que fuera a sufrir daño por una acción del tipo Toque, podrá intentar superar tu Total con el de su tirada de Fuerza para liberarse; en caso de fracasar, permanecerá con dicho estado. Al principio de cada uno de tus siguientes turnos puedes elegir el mantener esta habilidad; si lo haces, sacrifica tu habilidad Normal. | |||
EFECTO CRITICO | CONTRAEFECTO | ||
Adicionalmente, obtienes un bonificador de +3 a tu tirada, el cual se mantendrá activo hasta que el afectado se libere. | En lugar de eso, tu objetivo ganará una acción Instantánea que podrá usar inmediatamente y que debe tenerte por objetivo. |
Nivel 2
Golpe Con Llave | |||
---|---|---|---|
TIPO | ACCION | ||
Toque Físico | Instantánea/Reacción | ||
RANGO | COSTE | INESTABILIDAD | |
Melee | 0 MP | 1 | |
EFECTOS | |||
Selecciona un objetivo que esté bajo los efectos de la habilidad del tipo Agarre. Este sufre tanto daño como tu Potencia. | |||
EFECTO CRITICO | CONTRAEFECTO | ||
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia. | En lugar de eso, el afectado será liberado del Agarre y ningún efecto de esta habilidad será ejecutado. |
Nivel 3
Arrojar Rival | |||
---|---|---|---|
TIPO | ACCION | ||
Toque Físico | Instantánea/Reacción | ||
RANGO | COSTE | INESTABILIDAD | |
Melee | 2 MP | 3 | |
EFECTOS | |||
Selecciona un objetivo que esté bajo los efectos de la habilidad del tipo Agarre. Este es desplazado una distancia Intermedia y tanto él como todos a distancia Melee de su nueva posición sufren tanto daño como tu Potencia. | |||
EFECTO CRITICO | CONTRAEFECTO | ||
Adicionalmente, todos los afectados sufren tanto daño como la mitad de tu Potencia. | En lugar de eso, el afectado será liberado del Agarre y ningún efecto de esta habilidad será ejecutado. |
Nivel 4
Carga Con Agarre | |||
---|---|---|---|
TIPO | ACCION | ||
Movimiento/Toque Físico (Agarre) | Normal | ||
RANGO | COSTE | INESTABILIDAD | |
Melee | 3 MP | 5 | |
EFECTOS | |||
Desplázate a una distancia Intermedia y selecciona un objetivo dentro del rango definido. Este sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia y aplicas Inmovilizar sobre éste. Siempre que fuera a recibir daño por una acción del tipo Toque, podrá intentar superar tu Total con el de su tirada de Fuerza para liberarse; en caso de fracasar, permanecerá con dicho estado. Al principio de cada uno de tus siguientes turnos puedes elegir el mantener esta habilidad; si lo haces, sacrifica tu habilidad Normal. | |||
EFECTO CRITICO | CONTRAEFECTO | ||
Adicionalmente, el afectado sufrirá tanto daño como tu Potencia y obtendrás un +2 adicional a la tirada que se mantendrá activo hasta que el afectado se libere de éste Agarre. | En lugar de eso, te desplazarás hasta tu objetivo y recibes tanto daño como tu Potencia. |
Nivel 5
Quiebraespaldas Argenteo | |||
---|---|---|---|
TIPO | ACCION | ||
Toque Físico | Instantánea | ||
RANGO | COSTE | INESTABILIDAD | |
Melee | 3 MP | 4 | |
EFECTOS | |||
Selecciona un objetivo que esté bajo los efectos de la habilidad del tipo Agarre. Este sufre tanto daño como el triple de tu Potencia, recibe Aturdir 3 y es desplazado a tu distancia Melee. Considera que poseerá éxito al liberarse de dicho agarre. | |||
EFECTO CRITICO | CONTRAEFECTO | ||
Adicionalmente, el afectado recibirá el estado Paralizar. | En lugar de eso, el afectado será liberado del Agarre y ningún efecto de esta habilidad será ejecutado. |