Proto Wiki
Advertisement
Gremio de La Lucha Libre Sin Armas
Lucha libre
Estandarte de los luchadores enmascarados de Gadgetzan
Atributo Regente
Fuerza
Especialidad
Toque Físico (Agarre)

Nivel 1

Llave Mataleón

TIPO ACCION
Toque Físico (Agarre) Completa
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 1 MP 4
EFECTOS
Selecciona un objetivo y aplica Inmovilizar sobre él. Siempre que fuera a sufrir daño por una acción del tipo Toque, podrá intentar superar tu Total con el de su tirada de Fuerza para liberarse; en caso de fracasar, permanecerá con dicho estado. Al principio de cada uno de tus siguientes turnos puedes elegir el mantener esta habilidad; si lo haces, sacrifica tu habilidad Normal.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, obtienes un bonificador de +3 a tu tirada, el cual se mantendrá activo hasta que el afectado se libere. En lugar de eso, tu objetivo ganará una acción Instantánea que podrá usar inmediatamente y que debe tenerte por objetivo.


Nivel 2

Golpe Con Llave

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 0 MP 1
EFECTOS
Selecciona un objetivo que esté bajo los efectos de la habilidad del tipo Agarre. Este sufre tanto daño como tu Potencia.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia. En lugar de eso, el afectado será liberado del Agarre y ningún efecto de esta habilidad será ejecutado.


Nivel 3

Arrojar Rival

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 2 MP 3
EFECTOS
Selecciona un objetivo que esté bajo los efectos de la habilidad del tipo Agarre. Este es desplazado una distancia Intermedia y tanto él como todos a distancia Melee de su nueva posición sufren tanto daño como tu Potencia.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, todos los afectados sufren tanto daño como la mitad de tu Potencia. En lugar de eso, el afectado será liberado del Agarre y ningún efecto de esta habilidad será ejecutado.


Nivel 4

Carga Con Agarre

TIPO ACCION
Movimiento/Toque Físico (Agarre) Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 3 MP 5
EFECTOS
Desplázate a una distancia Intermedia y selecciona un objetivo dentro del rango definido. Este sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia y aplicas Inmovilizar sobre éste. Siempre que fuera a recibir daño por una acción del tipo Toque, podrá intentar superar tu Total con el de su tirada de Fuerza para liberarse; en caso de fracasar, permanecerá con dicho estado. Al principio de cada uno de tus siguientes turnos puedes elegir el mantener esta habilidad; si lo haces, sacrifica tu habilidad Normal.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufrirá tanto daño como tu Potencia y obtendrás un +2 adicional a la tirada que se mantendrá activo hasta que el afectado se libere de éste Agarre. En lugar de eso, te desplazarás hasta tu objetivo y recibes tanto daño como tu Potencia.


Nivel 5

Quiebraespaldas Argenteo

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 3 MP 4
EFECTOS
Selecciona un objetivo que esté bajo los efectos de la habilidad del tipo Agarre. Este sufre tanto daño como el triple de tu Potencia, recibe Aturdir 3 y es desplazado a tu distancia Melee. Considera que poseerá éxito al liberarse de dicho agarre.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado recibirá el estado Paralizar. En lugar de eso, el afectado será liberado del Agarre y ningún efecto de esta habilidad será ejecutado.
Advertisement