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Combate Berserker
Combate berserker
Tatuaje empleado por Los Discípulos de Grommash Hellscream
Atributo Regente
Aguante
Especialidad
Toque Físico

Esta rama de combate es considerada tradicional por la mitad de las razas y primitiva por la otra mitad. Bajo el efecto de estupefacientes, alucinógenos o una carga tremenda de adrenalina los berserker se convierten en fieras al entrar en batalla; sin embargo, existen variantes en las que sólamente se está echando humo por las orejas o simplemente borracho. Su estilo de lucha es completamente ofensivo y está focalizado en la idea de que el objetivo de uno es destruir a su oponente; sobrevivir a la batalla es un plus. Debido a esto, la disciplina carece por completo de cualquier movimiento defensivo.

No obstante, cabe destacar que un berserker no es necesariamente un idiota; el conocimiento de las habilidades de esta rama no implica tampoco un pasado bárbarico, una falta absoluta de sentido común o la incapacidad de controlar los impulsos agresivos de uno mismo.

Nivel 1

A pesar de que aún estás comenzando a aprender a dominar a la mas salvaje de la disciplinas, ya comienzas a entender que es realmente una disciplina y no simplemente echar espuma por la boca mientras le pegas a las cosas insultando a los gritos. Obtienes tu primer +1 a las tiradas de Combate Berserker.

Golpe Furioso

TIPO ACCION
Toque Físico Completa
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 1 MP 3
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este sufre tanto daño como el doble de tu Potencia; considera que posees -3 a Impacto al ejecutar esta habilidad.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como tu Potencia. En lugar de eso, pagarás 2 MP adicionales y ningún efecto se ejecutará.


Nivel 2

Controlar a tus emociones es una cuestión fundamental en esta disciplina; ahora comienzas a entender que saber cuando enojarse no es igual a estar siempre enojado. Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Berserker (Total: +2).

Compartir Dolor

TIPO ACCION
Toque Físico Completa
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 2 MP 4
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este recibe tanto daño como la mitad de tu Potencia sumada a la mitad de la cantidad de cargas de Sangrado, Intoxicar, Quemar, Desestabilizar, Empapar o Aturdir que poseas.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
En lugar de eso, el afectado sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia sumada a la totalidad de la suma de las cargas mencionadas. En lugar de eso, pagarás 2 MP adicionales y ningún efecto se ejecutará


Nivel 3

Ya puedes considerarte un maestro en el arte de dominar la ira para convertirla en la fuerza que hincha a tus músculos. Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Berserker (Total: +3).

Venganza

TIPO ACCION
Toque Físico Instantánea/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 2 MP 3
EFECTOS
Selecciona un objetivo que acabe de emplear una habilidad que te haya hecho objetivo y ésta llegase a afectarte. Este sufre tanto daño como tu Potencia.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como la mitad de tu Potencia. En lugar de eso, pagarás 2 MP adicionales y ningún efecto se ejecutará


Nivel 4

Tu capacidad para encontrar la ira que abunda en tu corazón ha atravesado a los límites de la lógica, haciendo posible el desarrollo de técnicas que desafían al sentido común ¡Y sin embargo, funcionan! Obtienes otro +1 a las tiradas de Combate Berserker (Total: +4).

Lanzamiento Salvaje

TIPO ACCION
Toque Físico Normal/Reacción
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Intermedio 6 MP 4
EFECTOS
Selecciona un objetivo. Este sufre tanto daño como tu Potencia. Considera que posees +7 a tu Rango Crítico al ejecutar esta habilidad. Sólo puedes ejecutar esta habilidad empleando los bonificadores de un único objeto que esté en tus manos y éste pasará a encontrarse ahora a los pies del afectado.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Adicionalmente, el afectado sufre tanto daño como el doble de tu Potencia. En lugar de eso, el objeto empleado pasará a estar a los pies de tu objetivo y ningún otro efecto se activará.


Nivel 5

Has alcanzado ese nivel de autocontrol y determinación en el cual puedes hacer nacer a un infierno completo en el interior de tus ojos sin dejar que la temperatura de tu cuerpo se eleve mas allá de lo indicado. La verdadera rabia, la mas poderosa y la mas nociva es también la mas silenciosa; aunque bueno, no lo son tus técnicas en absoluto. Obtienes tu último +1 a las tiradas de Combate Berserker (Total: +5).

Torbellino

TIPO ACCION
Toque Físico Normal
RANGO COSTE INESTABILIDAD
Melee 5 MP 4
EFECTOS
Todos aquellos que estén a distancia Melee de tu personaje desde que ejecutas esta habilidad hasta el inicio de tu siguiente turno sufren tanto daño como tu Potencia. Hasta el inicio de tu siguiente turno, sólo puedes moverte una distancia Melee por tu propia cuenta como máximo.
EFECTO CRITICO CONTRAEFECTO
Puedes moverte una distancia Intermedia inmediatamente independientemente del límite de movimiento de esta habilidad. En lugar de eso, pagarás 2 MP adicionales y ningún efecto se ejecutará.
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